..年对于盛大游戏来说是终点吗?办完今年最后一场CJ,参加完今年各个颁奖典礼,然后..开春将公司转交给各位收购方跟着散伙走人。在我们老百姓的的眼里似乎就是这么一个过程,然而收购并不代表着死亡也许又是一次不错的开局,传奇依旧还是那个传奇,龙之谷依然屹立于环山之中,勇者依然要去斗恶龙,人们脑海里依然有着抹不去的最幻想.....****游戏都在只不过操盘手改变了。
我们还是先来说说手游吧
>>>点击进入业务全开限时查看领取>>>众所周知,目前最赚钱的游戏媒介非手游莫属了,并且这样的势头会依然持续很久,今年盛大在手游方面也大大出手。
首先传奇方面已确定《传奇世界手游》已经在今年下半年上线了,接着盛大的大IP《龙之谷》也投向了手游的怀抱,并且在今年CJ期间也做了演示,现场玩家们的反馈还是不错的。
在运营这以上两款游戏的手段方面,盛大选择了和腾讯合作,来弥补自己运营方面的短板,说起来还真是有点尴尬,但话说回来的确很聪明或者说是不得已吧。
另外如同其他大厂一样,也推出了不少日系二次元的手游,这估计是想跟一波“阴阳师之风”吧。
鼓足勇气代理《DQ10》
盛大感觉和史克威尔有种说不清道不明的关系,如果说代理《FF14》是为了赚钱我们想得通,但是你为嘛要代理《DQ10》啊?难道是市场部没有做好充分的调查?!我们都知道《DQ10》的确是日本的国民级RPG,并且整个系列的游戏素质也不低,而且在日本本土有着非常浓厚的文化背景。但要注意这里说的都只限于日本本土,与中国没有太大关系,虽然中国也有一部分DQ迷但是其数量真谈不上多更谈不上成为一种文化气候。
80后的经典,00后懂的人有多少?
也许也有人会说这款游戏的视觉效果是鸟山明做的啊,肯定很多人买账吧。嗯,作为一个80后,我的确会买账但是90后呢?00后呢?我真不敢打包票。
另外这款游戏的类型是属于现在不太火的MOMORP****,而且《DQ10》还是以单人游戏的基础上 ... 的,整个游戏的操作方式居然以手柄为主,因此整个游戏凸显两大特点,游戏节奏极度缓慢,鼠键操作极其痛苦。
游戏节奏缓慢虽然谈不上是缺点,但是真的不符合中国大多玩家的习惯,再说到手柄操作那更是与大多国人游戏习惯相悖,因此整个游戏上手极其困难,要想沉迷于其中那更是难上加难了。
再说到这款游戏的类型-以单机玩法为原型的网络游戏,在我眼中的结果是作为一个老玩家他无法在游戏中感受到玩单机游戏的乐趣,而作为一个爱玩网游的新玩家他很难接受游戏中不符合自己习惯的种种单机游戏的设定,弄得两头不讨好,最后除了弃坑被无他法了。
说实话我很爱这个系列但是《DQ10》这样的作品我只能感到惋惜,虽然我很感谢盛大能代理这款游戏让我一探究竟,但是说实话我是想爱爱不上啊。

2016满载而归?2017年拭目以待!
最后想说的是在今年的金翎奖颁奖盛典中,盛大游戏获评最具影响力移动游戏发行商,旗下6款产品分获玩家最喜爱网游、手游等七项大奖。在这里还是恭喜盛大能在这场盛会上满载而归。
那么..年对于盛大游戏来说是终点吗?办完今年最后一场CJ,参加完今年各个颁奖典礼,然后..开春将公司转交给各位收购方跟着散伙走人。在我们老百姓的的眼里似乎就是这么一个过程,然而收购并不代表着死亡也许又是一次不错的开局,传奇依旧还是那个传奇,龙之谷依然屹立于环山之中,勇者依然要去斗恶龙,人们脑海里依然有着抹不去的最幻想.....****游戏都在,只不过操盘手改变了。
标签: 打金能提现的传奇
